5 Permainan dalam Kegiatan Pramuka yang Seru dan Melatih Kekompakan

Lihat Foto
Photo by ahmadsuudy on Pixabay
Permainan dalam Kegiatan Pramuka
Rujukan artikel ini:
Keterampilan Pramuka: Lagu Dan Permainan
Pengarang: M Sumanta
|
Editor: Rahmad

Selain yel-yel Pramuka, permainan yang ada dalam kegiatan ini juga tidak kalah seru dan menyenangkan. Permainan dalam kegiatan Pramuka bisa dilakukan di indoor atau outdoor. Biasanya permainan ini juga melatih kekompakan regu.

Itulah sebabnya, permainan dalam kegiatan Pramuka selalu seru dan menyenangkan. Ada beberapa permainan yang bisa diterapkan, sesuai dengan jumlah peserta permainan.

Permainan dalam Kegiatan Pramuka

Berikut ini beberapa contoh permainan dalam kegiatan Pramuka yang bisa kamu terapkan sesuai dengan peserta yang mengikutinya:

1. Peta Kehidupan

Tujuan permainan ini adalah agar para peserta memiliki kesempatan untuk mengenal satu sama lain. Ini bisa menyingkirkan rasa malu dan bisa membangun keterbukaan dan kepercayaan antar peserta.

Permainannya adalah menjelaskan pengalaman pribadi, pengalaman khusus yang tak terlupakan yang ingin dibagikan dengan peserta lain.

Ini dilakukan dengan menggambarkan garis hidup dari lahir hingga saat ini.

Saat peristiwa bahagia terjadi pada usia tertentu, garisnya naik. Sebaliknya, jika peristiwa itu menyedihkan, garisnya turun.

Pada titik ini, sebuah gambar dapat ditentukan yang menunjukkan peristiwa tersebut, misalnya setelah menikah di usia 28 tahun, saat ini kamu bisa menggambarkan pengantin baru atau goni lain yang cocok untuk acara tersebut.

2. Petak Lari

Posisi awal permainan ini adalah terdapat banjari di sisi kiri dan kanan lapangan, jarak antar banjar 1 atau 2,5 m. Aturan dasarnya setiap banjar 1 maju sejauh lengan dari wajah Banjar 2.

Banjar 2 menyiapkan tangannya untuk dipatuk (seperti yang diminta), banjar pertama mematuk/menepuk tangan anak yang ada di depannya (Banjar 2) dan segera berlari menuruni garis start.

Anak yang terjebak mengejar dan mengelus anak yang berlari di depan garis batas. Mereka yang memukul tetap diam. Jika seorang anak dipukul, satu poin dihitung untuk setiap pukulan dan tim dengan poin terbanyak menang.

3. Kucing Dan Tikus

Posisi awal dari permainan ini adalah bergandengan tangan dengan aturan dasar menyebutkan satu orang dari Tim A sebagai Kucing dan semua Tim B sebagai Tikus. Anak-anak lain membentuk garis lari terbuka dan berpegangan tangan.

Kucing itu keluar dari barisan, maka Tikus akan bertebaran.

Baca buku sepuasnya di Gramedia Digital Premium

Dengan bantuan pembuat perisai, kucing mulai mengejar tikus untuk ditangkap. Kucing dan tikus hanya bisa berjalan melewati koridor dan tidak bisa menerobos pagar.

Saat pembangun bersiul, segera blokir di sisi kanan depan dan sambungkan kembali tangan.

Tikus yang dipukul tidak dapat terus bermain dan berdiri di luar garis. Setelah lima menit putaran, Grup C menjadi kucing dan semua anggota Grup D menjadi tikus.

Permainan berlanjut setiap lima menit sampai semua tim mendapat giliran sebagai kucing. Setiap kucing yang menangkap tikus mendapat angka. tim dengan angka terbanyak menang.

4. Lari Lipan

Posisi awal dalam permainan ini, tongkat dipasang di depan masing-masing barung atau regu dengan jarak 10 meter. Aturan dasar permainannya adalah setiap kelompok atau Anak-anak berpegangan dengan anak yang ada di depannya.

Cara agar seerat mungkin adalah memeluk di bagian perut seperti lipan. Atas aba-aba pelatih, gerombolan ini dengan cepat berlari ke arah tongkat di depannya dan melingkari tongkat, kembali ke tempat semula dan berbaris rapi.

5. Musang dan Ayam

Permainan dalam kegiatan Pramuka ini dilakukan dengan posisi awal sebuah lingkaran besar anak-anak berpegangan tangan. Aturan dasar permainan ini adalah dua orang dari grup A, disebut musang, berdiri di luar lingkaran.

Semua anak dari tim B berdiri melingkar seperti ayam. Anak-anak lain membentuk lingkaran, berpegangan tangan, berjalan dan bernyanyi.

Teman sekamar mencoba menangkap ayam dan ayam mencoba kabur dengan berlari melingkar.

Jika ayam melewati lingkaran itu diperbolehkan, tetapi jika rubah masuk, itu diblokir.

Saat ditanya, ayam berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Musang mendapatkan nomornya.

Setelah sekitar lima menit permainan, rubah dan ayam digantikan oleh tim lain. Sampai semua tim mendapat giliran sebagai rubah. Setelah selesai, tim dengan poin terbanyak menang.

Buku Keterampilan Pramuka: Lagu Dan Permainan yang ditulis M Sumanta bisa kamu jadikan referensi belajar tentang apa saja permainan dalam Pramuka. Selain petualangan, Pramuka juga identik dengan permainannya seru dan kompak.

Buku ini bisa kamu pesan dan beli di Gramedia.com!

TAG:

Terkini
Lihat Semua
Jelajahi